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交互设计方法论:未来交互

APP运营 2021-09-30 人浏览 人点赞
摘要

编辑导语:我们大家肯定都想过未来的手机是什么样的,会不会已经没有手机实体,靠投影或者眼镜植入芯片;操控是不是靠着手势或者意念就可以完成等等;本文作者详细的分析了未来交互,也对未来交互写出了关于自己的想法,我们一起来看一下。 ...

编辑导语:我们大家肯定都想过未来的手机是什么样的,会不会已经没有手机实体,靠投影或者眼镜植入芯片;操控是不是靠着手势或者意念就可以完成等等;本文作者详细的分析了未来交互,也对未来交互写出了关于自己的想法,我们一起来看一下。

一、未来交互

1. 思考环节

在上一章中,我们从0到1将iPod发明出来了,最终的成品与苹果公司的第一代iPod所差无几;按理来说,这本书的理论和实践都已经讲完了,应该也快结束了;但实际上,单凭一个iPod的发明案例就想证明这一套理论是正确的,还是有一些推理漏洞在的。

我通过这套理论发明出iPod,那只能证明这个理论对于发明iPod是正确的。

但因为我脑子里已经知道苹果的iPod是怎么样的,我也就没有办法证明我发明iPod的过程中没有受到了苹果公司iPod的影响。

所以我在书中发明iPod的这个过程会有两种解释:

2. 两种解释

第一种解释是:我已经知道iPod长什么样子,我的发明过程并不完全是一个从无到有的过程,更像是一个已经知道了结果再一步一步朝着最终结果方向进行演绎的过程。

第二种解释是:这套理论是真的能让一个人从无到有发明出iPod,即便这个人从来没有看见过iPod是什么样子的。

那么问题来了,怎么才能验证哪种解释是合理的呢?

我想到了两种验证方法:

3. 两种验证方法

第一种方法:时间穿越+记忆清除。

因为iPod在2001年已经发布了,如果我想赶在乔布斯发布iPod前将iPod发明出来,我就需要一台时光机,让我穿越到20年前;实际上,大家也知道现在还没有时光机。

所以我没有办法回到20年前,再者即便我回到了20年,我的脑海里也已经存在关于iPod的记忆了;我还需要一台记忆清除装置,将有关iPod的记忆从我的脑海中清除掉;那这个验证方法基本上是不可能做到的。

那么有什么办法可以间接证明这套理论是正确的呢?当然是有的。

第二种方法:创造未来。

为什么说创造未来可以验证第二种解释呢?

上面说到我没有办法早出生20年或者做时光机回到过去,赶在苹果的iPod发布前将iPod发明出来。

但转念一想,如果我真的能够早出生20年,也就是公元2000年写出这本书,那书里所发明的iPod交互也就是未来交互了,因为苹果是在2001年发布iPod的;也就是说如果上面的第二种解释是正确的,那我就能发明未来的交互。

但实际上我无法早出生20年,但我们可以换一个角度思考,如果我晚出生20年的话,那么相对地,我写出这本书的时间是公元2040年;2040年的20年前,也就是现在公元2021年,那我是不是就能发明现在还没出现的交互设计方案了?

所以,我们可以这么进行推理,假设第二种解释是正确的,那么理论上,现在的我可以发明创造一些在未来20年里的新产品才会使用的交互设计。

4. 小结

一句话,想要验证这本书的理论是否正确有两种验证方法,我没有办法回到过去,但我可以创造未来。

二、创造未来

开始进入正题了,现在摆在我面前的问题是,如何创造未来的交互?该从哪些方面或者产品入手?

本章虽然是叫未来交互,但实际还是讲“历史”。

因为未来本质上跟过去和现在没有区别,之所以称之为未来,只是因为它是还没有发生,但它终究会随着时间流逝成为历史;而现在的我在未来20年后我的眼里是历史了,我们不妨看看过去的产品和交互,看看能不能从中找到发明未来交互的灵感。

《交互灵光》术五:未来交互

上图是乔布斯2007年iPhone发布会上的画面,上面的交互设计依次是鼠标,转盘,多点触控,这些设计所对应的产品是Mac,iPod,iPhone;这些产品交互可以说都是世界级的,它们的诞生改变了整个世界。

我们可以试着用前面章节的知识去分析这些交互,鼠标可以控制屏幕中的光标,在平面上移动,属于2维功能;信息接收(鼠标)和信息发送(屏幕)都是二维的面。

iPod的转盘可以作为线功能的信息接收器,iPhone的屏幕则可以作为面功能的信息接收器。

我们再结合下面的表来思考,我们能够做什么东西出来。

《交互灵光》术五:未来交互

世界上所有的交互都在这幅图里,那么未来的交互,也必定是在这幅图中。

左上角的是最简单的,功能是点,接收发送都是点,就比如开灯;与之相对,右下角是最难的,功能是体,接收发送都是体,基本上属于虚拟现实、AR、VR相关产品的范畴了。

1. 我的答案

下面的一张视频截图,就是我根据书中知识所推理出来的未来交互:

上面发布会中列举的指尖交互手势可以使用在电视、电脑、游戏、虚拟现实这几个产品上,通过手指指尖的接触来实现不同的功能。

其实手势控制不是什么新鲜的东西,有些产品已经搭载手势控制了;像电视用手势控制,最早的一波热潮是在2013年左右,那时候就有各种电视厂家在电视上加入手势控制功能。

TCL在13年的时候出过手势识别的电视,但如果你现在去TCL的体验店问有没有哪台电视有手势,工作人员会对你说:你来晚了,你早来几年就有,现在早就没有手势控制的电视生产了。

像小米电视至今也没有任何一款搭载了,康佳电视现在也只有一台机型有,华为2021年发布的电视也有搭载。

早年这么电视多争先恐后搭载手势,想要实现无遥控器电视,那么为什么直到现在都没有大规模应用起来呢?

有的人可能认为是成本或者技术方面的考虑,不过我觉得不是这些原因,我认为真正限制的原因是即便这台电视搭载了手势控制,消费者用过几次之后,就会发现太难用了;电视遥控器比这些手势要好用多了,也就不会用手势控制这个功能了。

既然没人用,厂家也就没必要再花而外的成本去搭载这一功能。

究其原因,就像我视频所说的那样,这些手势存在一些问题,比如容易误判、响应需要等待、实现的功能很少、没有遥控器那样知道自己点没点按键的控制感。

存在问题:

1)容易误判

为什么容易误判,因为这些手势是真的以某个“手势”作为一种信息,比如OK手势

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